Archive for 二月, 2009
书的内容就不介绍了,感兴趣的可以去搜。 虽然我无意成为一个专业的设计人员,但是因为工作需要还是找到了这本书。之前由于webgame的项目的界面问题,我们不得不进行了大量的修改。光是修改界面这一工作基本持续了一个多月。如果在最初设计的时候能有一个良好的,易于操作的界面,我们应该会节省许多时间。 书已经读到第6章了,作者将对设计的理解转化为浅显易懂的实例,很轻松的就可以了解关于设计的基本问题。虽然不可能立刻设计出十分好的东西,但是基本上可以为我以后的工作奠定一些基础。 如果有类似需求的可以买一本回来看看,确实十分不错。
又遇到一个兼容性问题。 详细情况和解决方法请看 http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2008/09/15/1290954.html http://www.javaeye.com/topic/310298 我最终采用的是隐藏select的方法,这样的好处是只需要对js代码进行处理而不需要改动页面。不足之处是在页面效果上可能会让部分人觉的有些奇怪。
出处:http://www.spforum.net/xinwen/newsfile/16/159114.html 发布时间:20090219 作者:java06051 转载出处:java060515的博客 推荐人:youndy 这篇文章是基本上是基于我的论文开题报告,所以难免要打点官腔。因为我对手机游戏并不了解,所以本文关于java手机游戏的讨论会很少,而即使对于手机游戏以外的内容,我个人所能接触到的资源也是很有限的,讨论起来不免会有所偏颇,大家批判着看吧。 这些年由于Java技术的不断发展,Java程序的运行速度有了显著提升,同时硬件技术也在不断进步,从而使得java处理比较复杂的3d图形成为可能。Lwjgl,Jogl,Java3D等技术的出现,使Java语言可以方便的利用现在的显卡日益强大的硬件加速能力。实际上目前已经有许多基于java的2d和3d游戏,其中不乏大型多人在线游戏。 Wurm online一个多人在线网络游戏(06年的时候进入了收费运行阶段,不过你还是可以申请一个免费帐号进去看看): http://www.wurmonline.com/ 2007年javaone上jmokeyengine演示视频: 一个比较老的视频2005GDC上java游戏演示视频:
当当买的第3本书了-作出软件作坊。读了80多页,虽然和作者的公司类型不一样,但是看过后仍然颇多感受。等全部看完后再来继续写些心得。
一段采用绝对定位的显示手型的鼠标样式 position:absolute; cursor:pointer; 在ff下显示正常,在ie下显示似乎不是很灵敏,一会箭头一会手的。在网上查了些资料,似乎也有不少人遇到这种问题,但是好像还没一个明确的解释。我这里基本原因可以确定是由于该样式定义有一个背景图片this.bgImage=’url(“‘+IMAGE_URL+’overlay.png”)’。如果去掉该背景图片则显示与ff下的完全一样。 目前还没查到比较好的解决方法,只好暂时不用背景图了。 附:http://purecss.javaeye.com/blog/168575 这篇文章与我所遇到的情况类似。